インタビューでの製作スタイルなど(続き)
追加要素について
- 元々探索範囲の狭かったミッドガルを細部まで探索可能に
- 蜜蜂の館のエピソードなど、皆の思い出にあるものまで無くしたりするような変え方はしない
- 基本的にはフルボイスに変更、ACの声優さんがほとんど続投予定
- シナリオの掘り下げなどの要素から完結までのボリュームはオリジナル版を越える
FFシリーズでは10からフルボイスが採用されてますが、FF7リメイクではACのメインキャスト達が再び終結するようです。
また結構既に情報に上がっていますが、ミッドガルのマップがかなり増えそうです。
元祖では行けなかった場所などにも行けるようになるとのことなので
そこでまた新しいエピソード(特にアバランチ関係)などが発生するのかもしれませんね。。
しかし、あまり膨大になり過ぎると、分作でほとんど話が進まないといったことにもなりかねないような気もしてしまうので、その辺りが非常に気になる部分ではあります。
開発スタッフ
- オリジナル版の主要スタッフが製作する
- オリジナル版とは異なるアプローチで時代に合ったものを製作
- CC2など複数の制作会社の協力を得て開発
これはめちゃくちゃ重要ですね。某メタルギア◯◯のように訳の分からない続編が出ることがないように主要スタッフが再度集結するってかなり凄い事ですw
元々作った作品をもう1度作り直すという事で新しい”現在”に合った作品にするとの事ですが、開発は1社だけではないようですね。CC2というのはナルティメットストームなどでお馴染みのサイバーコネクトツーです。
ちなみに現在確定している主な製作布陣は以下
- ディレクター:野村 哲也
- シナリオ:野島 一成
- バトルプランナー:高橋 光則
- メインキャラクターデザイン:野村 哲也
- サブキャラクターデザイン:Ferrari Roberto
- プロデューサー:北瀬 佳範
- エグゼクティブプロデューサー:橋本 真司
野村さんはSFC時代に黄金期のFF5~6そして初のPS進出であったFF7を手掛けた方ですからね。SFC時代からFFファンであった管理人としては胸熱すぎるメンバーですw
発売日はどうなるのか?
今までFF7リメイクは『FF7を越える作品が出来ない限り作らない』と公言されていましたが、超えたかどうかは別としてもPS4というハードでFF15は全く新しいFFを見せてくれたと思います。
これらのユーザーレビューなども踏まえた上で本当に楽しめるFF7リメイクを心から期待したいですね。
肝心の発売日に関しては海外リークによって2017年の終わり頃になるという情報がありますが、まだ確定はしていないようです。(1月の段階で発売はまだ少し先になると言われています)
FF開発の少しは1年とか平気だったりしますが、今年はイベントで新しい情報なども出てくるようなので、今後FF7リメイクの情報に関しても取り上げていこうと思います。